Android ikoner betydning
Android ikoner er de små grafiske symboler, der repræsenterer apps, funktioner, handlinger og statusinformation i Googles Android-operativsystem
De bruges på startskærmen, i appskuffen, i værktøjslinjer, notifikationer, statusbjælken, hurtigindstillinger og widgets - kort sagt overalt, hvor brugergrænsefladen kommunikerer hurtigt og visuelt.
Betydning og definition
Udtrykket android ikoner dækker over alle piktogrammer i Android-økosystemet, herunder:
- Launcher-/app-ikoner (de ikoner man trykker på for at åbne en app)
- System- og statusikoner (fx batteri, Wi‑Fi, mobilnet)
- Notifikationsikoner (små, monokrome symboler i statusbjælke og notifikationsskygge)
- Handling-/værktøjslinjeikoner (knapper i appens top- eller bundbar)
- Hurtigindstillinger (ikoner på “Quick Settings”-fliser)
- Widget- og genvejsikoner (for widgets og app-genveje)
Ikoner fungerer som visuelle genveje, øger genkendelighed og reducerer kognitiv belastning ved at sammenfatte handlinger eller tilstande i et enkelt symbol.
Etymologi og terminologi
- Android: Navnet på operativsystemet; oprindeligt et firmanavn, senere ejet af Google.
- Ikon: Fra græsk eikōn (“billede”/“afbildning”).
- Android ikoner: I praksis også skrevet som “Android-ikoner”, “ikoner til Android” eller på engelsk “Android icons”.
- Relaterede fagudtryk: launcher icon, adaptive icon, vector drawable, status bar icon, Material Icons.
Typer af Android ikoner
| Ikontype | Brug | Særlige krav/karakteristika |
|---|---|---|
| Launcher-/app-ikon | Startskærm, appskuffe | Adaptive ikoner med for- og baggrundslag; maskes i former (cirkel, “squircle” m.m.). Lægges i mipmap-mapper. |
| Notifikationsikon | Statusbjælke, notifikationspanel | Monokromt “small icon”, gennemsigtig baggrund; systemet tinter farven. |
| Status-/systemikon | Statusbjælke | Viser systemtilstande (fx Bluetooth). Monokrom, høj kontrast. |
| Værktøjslinje-/handling-ikon | Appens topbar/bundnavigation | Typisk 24dp piktogrammer; bør være klare og konsistente. |
| Hurtigindstillinger | Quick Settings-fliser | Monokrome glyphs, tydelige i både aktiv/inaktiv tilstand. |
| Widget-/genvejsikon | Startskærm | Bruges af widgets eller app-genveje; følger launcherens tema. |
Tekniske formater og størrelser
-
Ressourcemapper:
- mipmap-* til launcher-/app-ikoner (bedre skalering på tværs af launchere og densiteter)
- drawable-* til øvrige ikoner (handlinger, notifikationer m.m.)
-
Filformater:
- Vector Drawable (XML): Foretrækkes for in-app-ikoner pga. skarp skalering og lille filstørrelse.
- PNG/WebP: Udbredt til launcher-ikoner og baggrunde; WebP kan reducere størrelse.
-
Densitet og størrelser:
- Android bruger dp (density-independent pixels). Formel: px = dp × densitetsfaktor.
Densitet Faktor 24dp (px) 48dp (px) mdpi 1.0× 24 48 hdpi 1.5× 36 72 xhdpi 2.0× 48 96 xxhdpi 3.0× 72 144 xxxhdpi 4.0× 96 192 - Adaptive ikoner: Består af et forgrunds- og et baggrundslag, som maskes af launcheren. Hold vigtige elementer i en central “sikker zone”, så de ikke beskæres af forskellige masker.
- Farver og tilstande: Notifikations- og statusikoner er typisk monokrome og tinet af systemet. In-app-ikoner kan tines via temaer (fx Material You) for at matche brugerens farver.
- Tilgængelighed: Giv ikoner brugbare contentDescription for skærmlæsere. Sørg for tilstrækkelig kontrast og touch target på mindst 48×48dp.
Designretningslinjer og bedste praksis
- Brug en enkel, let genkendelig form med få visuelle detaljer.
- Hold konsistent linjevægt og geometri på tværs af et ikon-sæt.
- Undgå tekst i ikoner; brug i stedet meningsfulde symboler.
- Test i både lys og mørk tilstand. Sørg for god kontrast.
- Foretræk vektorer til in-app-ikoner for skarp gengivelse på alle skærme.
- For launcher-ikoner: design til adaptive masker; undgå “hårde” kanter helt ude ved kanten.
- Respekter platformens visuelle sprog (Material Design/Material You).
Historisk udvikling
- Android 1-3 (tidlige år): Enkelt, pixeltung ikonografi uden fælles grid; mange OEM-varianter.
- Android 3-4 (Holo): Mere ensartet systemikonografi og mørkt tema; begyndende standardisering.
- Android 5 (Material Design): Introduktion af materialemetaforer, grid-systemer, standardiserede 24dp/48dp-ikoner.
- Android 8 (Adaptive ikoner): Launcher-ikoner får maskering og for-/baggrundslag for ensartet form på tværs af launchere.
- Android 10-11: Udbredt mørkt tema; ikon-tinting og systemfarver bliver vigtigere.
- Android 12 (Material You): Dynamisk farvesætning (Monet) kan farvetone ikoner i appen og systemet.
- Android 13+: Themed app icons på startskærmen; apps kan levere en monokrom variant, som systemet farvesætter.
Eksempler på brug
- “Hvordan ændrer jeg android ikoner på startskærmen?”
- “Mit notifikationsikon er uskarpt - hvilken størrelse skal et Android-ikon have?”
- “Vi skifter til adaptive android ikoner i næste app-version.”
- “Kan vi bruge vektor-ikoner i værktøjslinjen for skarpere grafik?”
- “Launcher-ikonet ser afskåret ud på nogle enheder - er det masken?”
- “Aktiv/inaktiv farve på Quick Settings-ikonet skal være tydeligere.”
- “Tilgængelighed: Tilføj en contentDescription til kameraikonet.”
- “Statusbjælke-ikonet for lokation skal være monokromt.”
- “Brug Material Icons for konsistente handling-ikoner.”
- “Læg app-ikonet i mipmap-mapperne for bedre skalering.”
- “Kan vi levere en monokrom launcher-ikonvariant til ‘themed icons’?”
Synonymer, relaterede udtryk og antonymer
- Synonymer (nære): app-ikoner, piktogrammer, symboler (i Android-kontekst).
- Relaterede: ikonografi, glyphs, Material Icons, adaptive ikoner, vector drawables.
- Antonymer (konceptuelle): tekstlabels, fuldfarvebilleder/fotografier (ikke-ikonografiske elementer). Bemærk: Der findes ingen direkte leksikalske antonymer for “ikon”.
Faldgruber og misforståelser
- At bruge farverige ikoner til notifikationer: små notifikationsikoner skal typisk være monokrome.
- At forveksle mipmap og drawable: launcher-ikoner bør ligge i mipmap-mapper.
- At designe uden adaptive masker i tankerne: kan give beskårne eller uens app-ikoner.
- At ignorere densiteter: bitmaps uden korrekte størrelser bliver slørede på høj-DPI-skærme.
- At undlade tilgængelighed: manglende beskrivelser gør ikoner uforståelige for skærmlæsere.
Se også
- Material Design og Material You (retningslinjer for ikonografi)
- Vector Drawable (XML-baserede ikoner)
- Launcher/Startskærm og appskuffe
- Notifikationer og statusbjælke
- Ressourcemapper: mipmap-* og drawable-*