Android ikoner betydning

Android ikoner er de små grafiske symboler, der repræsenterer apps, funktioner, handlinger og statusinformation i Googles Android-operativsystem

De bruges på startskærmen, i appskuffen, i værktøjslinjer, notifikationer, statusbjælken, hurtigindstillinger og widgets - kort sagt overalt, hvor brugergrænsefladen kommunikerer hurtigt og visuelt.


Betydning og definition

Udtrykket android ikoner dækker over alle piktogrammer i Android-økosystemet, herunder:

  • Launcher-/app-ikoner (de ikoner man trykker på for at åbne en app)
  • System- og statusikoner (fx batteri, Wi‑Fi, mobilnet)
  • Notifikationsikoner (små, monokrome symboler i statusbjælke og notifikationsskygge)
  • Handling-/værktøjslinjeikoner (knapper i appens top- eller bundbar)
  • Hurtigindstillinger (ikoner på “Quick Settings”-fliser)
  • Widget- og genvejsikoner (for widgets og app-genveje)

Ikoner fungerer som visuelle genveje, øger genkendelighed og reducerer kognitiv belastning ved at sammenfatte handlinger eller tilstande i et enkelt symbol.


Etymologi og terminologi

  • Android: Navnet på operativsystemet; oprindeligt et firmanavn, senere ejet af Google.
  • Ikon: Fra græsk eikōn (“billede”/“afbildning”).
  • Android ikoner: I praksis også skrevet som “Android-ikoner”, “ikoner til Android” eller på engelsk “Android icons”.
  • Relaterede fagudtryk: launcher icon, adaptive icon, vector drawable, status bar icon, Material Icons.

Typer af Android ikoner

Ikontype Brug Særlige krav/karakteristika
Launcher-/app-ikon Startskærm, appskuffe Adaptive ikoner med for- og baggrundslag; maskes i former (cirkel, “squircle” m.m.). Lægges i mipmap-mapper.
Notifikationsikon Statusbjælke, notifikationspanel Monokromt “small icon”, gennemsigtig baggrund; systemet tinter farven.
Status-/systemikon Statusbjælke Viser systemtilstande (fx Bluetooth). Monokrom, høj kontrast.
Værktøjslinje-/handling-ikon Appens topbar/bundnavigation Typisk 24dp piktogrammer; bør være klare og konsistente.
Hurtigindstillinger Quick Settings-fliser Monokrome glyphs, tydelige i både aktiv/inaktiv tilstand.
Widget-/genvejsikon Startskærm Bruges af widgets eller app-genveje; følger launcherens tema.

Tekniske formater og størrelser

  • Ressourcemapper:

    • mipmap-* til launcher-/app-ikoner (bedre skalering på tværs af launchere og densiteter)
    • drawable-* til øvrige ikoner (handlinger, notifikationer m.m.)

  • Filformater:

    • Vector Drawable (XML): Foretrækkes for in-app-ikoner pga. skarp skalering og lille filstørrelse.
    • PNG/WebP: Udbredt til launcher-ikoner og baggrunde; WebP kan reducere størrelse.

  • Densitet og størrelser:

    • Android bruger dp (density-independent pixels). Formel: px = dp × densitetsfaktor.

    Densitet Faktor 24dp (px) 48dp (px)
    mdpi 1.0× 24 48
    hdpi 1.5× 36 72
    xhdpi 2.0× 48 96
    xxhdpi 3.0× 72 144
    xxxhdpi 4.0× 96 192

  • Adaptive ikoner: Består af et forgrunds- og et baggrundslag, som maskes af launcheren. Hold vigtige elementer i en central “sikker zone”, så de ikke beskæres af forskellige masker.
  • Farver og tilstande: Notifikations- og statusikoner er typisk monokrome og tinet af systemet. In-app-ikoner kan tines via temaer (fx Material You) for at matche brugerens farver.
  • Tilgængelighed: Giv ikoner brugbare contentDescription for skærmlæsere. Sørg for tilstrækkelig kontrast og touch target på mindst 48×48dp.

Designretningslinjer og bedste praksis

  • Brug en enkel, let genkendelig form med få visuelle detaljer.
  • Hold konsistent linjevægt og geometri på tværs af et ikon-sæt.
  • Undgå tekst i ikoner; brug i stedet meningsfulde symboler.
  • Test i både lys og mørk tilstand. Sørg for god kontrast.
  • Foretræk vektorer til in-app-ikoner for skarp gengivelse på alle skærme.
  • For launcher-ikoner: design til adaptive masker; undgå “hårde” kanter helt ude ved kanten.
  • Respekter platformens visuelle sprog (Material Design/Material You).

Historisk udvikling

  • Android 1-3 (tidlige år): Enkelt, pixeltung ikonografi uden fælles grid; mange OEM-varianter.
  • Android 3-4 (Holo): Mere ensartet systemikonografi og mørkt tema; begyndende standardisering.
  • Android 5 (Material Design): Introduktion af materialemetaforer, grid-systemer, standardiserede 24dp/48dp-ikoner.
  • Android 8 (Adaptive ikoner): Launcher-ikoner får maskering og for-/baggrundslag for ensartet form på tværs af launchere.
  • Android 10-11: Udbredt mørkt tema; ikon-tinting og systemfarver bliver vigtigere.
  • Android 12 (Material You): Dynamisk farvesætning (Monet) kan farvetone ikoner i appen og systemet.
  • Android 13+: Themed app icons på startskærmen; apps kan levere en monokrom variant, som systemet farvesætter.

Eksempler på brug

  • “Hvordan ændrer jeg android ikoner på startskærmen?”
  • “Mit notifikationsikon er uskarpt - hvilken størrelse skal et Android-ikon have?”
  • “Vi skifter til adaptive android ikoner i næste app-version.”
  • “Kan vi bruge vektor-ikoner i værktøjslinjen for skarpere grafik?”
  • “Launcher-ikonet ser afskåret ud på nogle enheder - er det masken?”
  • “Aktiv/inaktiv farve på Quick Settings-ikonet skal være tydeligere.”
  • “Tilgængelighed: Tilføj en contentDescription til kameraikonet.”
  • “Statusbjælke-ikonet for lokation skal være monokromt.”
  • “Brug Material Icons for konsistente handling-ikoner.”
  • “Læg app-ikonet i mipmap-mapperne for bedre skalering.”
  • “Kan vi levere en monokrom launcher-ikonvariant til ‘themed icons’?”

Synonymer, relaterede udtryk og antonymer

  • Synonymer (nære): app-ikoner, piktogrammer, symboler (i Android-kontekst).
  • Relaterede: ikonografi, glyphs, Material Icons, adaptive ikoner, vector drawables.
  • Antonymer (konceptuelle): tekstlabels, fuldfarvebilleder/fotografier (ikke-ikonografiske elementer). Bemærk: Der findes ingen direkte leksikalske antonymer for “ikon”.

Faldgruber og misforståelser

  • At bruge farverige ikoner til notifikationer: små notifikationsikoner skal typisk være monokrome.
  • At forveksle mipmap og drawable: launcher-ikoner bør ligge i mipmap-mapper.
  • At designe uden adaptive masker i tankerne: kan give beskårne eller uens app-ikoner.
  • At ignorere densiteter: bitmaps uden korrekte størrelser bliver slørede på høj-DPI-skærme.
  • At undlade tilgængelighed: manglende beskrivelser gør ikoner uforståelige for skærmlæsere.

Se også

  • Material Design og Material You (retningslinjer for ikonografi)
  • Vector Drawable (XML-baserede ikoner)
  • Launcher/Startskærm og appskuffe
  • Notifikationer og statusbjælke
  • Ressourcemapper: mipmap-* og drawable-*